W-Engine · เวอร์ชัน 3.2

Serpentine Seeker

S Rankโจมตี

ภายใต้เกล็ดโลหะผสมอันเย็นเยียบ พิษที่สร้างขึ้นจากข้อมูลไหลเวียนอยู่ ทุกครั้งที่ลิ้นของงูตวัดไปมา มันจะหยั่งรู้ถึงความมืด แกะสลักวงจรอิเล็กทรอนิกส์ที่นำพางูไร้บ้านกลับสู่ "รัง" ของมัน แต่ละวงจรของข้อมูลที่เข้าและออกทิ้งเศษโค้ดที่เสียหายซึ่งไม่สามารถสืบหาที่มาได้ไว้ — เหมือนกับผู้ใช้ของมัน ที่ถูกขับเคลื่อนด้วยสัญชาตญาณในการเคี้ยวผ่านเปลือกแข็งของความจริง "มันบอกว่า... ครั้งนี้ เป้าหมายกำลังซ่อนตัวอยู่ที่ไหนสักแห่งที่อบอุ่นและสบายดีค่ะ" — Cissia ลูบมือไปบนหัวงูที่อุ่นเบาๆ รอยยิ้มของเธอแขวนอยู่ระหว่างอันตรายและความคาดหวัง

Base ATK
713
การฟื้นฟูพลังงาน
2,400{0:0.#%}

ภาพรวม

เอฟเฟกต์ระดับแรก

Bioengineered Venom R1

เพิ่ม CRIT Rate ขึ้น 25% เมื่อผู้สวมใส่ใช้ Energy อย่างน้อย 20 แต้มในครั้งเดียว ทุกๆ 20 แต้มของ Energy ที่ใช้จะมอบบัฟเป็นเวลา 3s: เมื่อสร้าง Electric DMG จะเพิกเฉยต่อ DEF ของเป้าหมาย 28% การเปิดใช้งานซ้ำจะขยายช่วงเวลาต่อเนื่อง สูงสุดไม่เกิน 30s เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ จะได้รับบัฟนี้เป็นเวลา 10s ในขณะที่ผู้สวมใส่ไม่ได้เป็นตัวละครที่อยู่ในสนาม ช่วงเวลาต่อเนื่องจะไม่ลดลงอีกต่อไป

วัสดุอัปเกรด

ยังไม่มีข้อมูลวัสดุอัปเกรดสำหรับรายการนี้

เอฟเฟกต์

Bioengineered Venom

Refinement 1

เพิ่ม CRIT Rate ขึ้น 25% เมื่อผู้สวมใส่ใช้ Energy อย่างน้อย 20 แต้มในครั้งเดียว ทุกๆ 20 แต้มของ Energy ที่ใช้จะมอบบัฟเป็นเวลา 3s: เมื่อสร้าง Electric DMG จะเพิกเฉยต่อ DEF ของเป้าหมาย 28% การเปิดใช้งานซ้ำจะขยายช่วงเวลาต่อเนื่อง สูงสุดไม่เกิน 30s เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ จะได้รับบัฟนี้เป็นเวลา 10s ในขณะที่ผู้สวมใส่ไม่ได้เป็นตัวละครที่อยู่ในสนาม ช่วงเวลาต่อเนื่องจะไม่ลดลงอีกต่อไป

Refinement 2

CRIT Rate เพิ่มขึ้น 28.8% เมื่อผู้ติดตั้งใช้ Energy อย่างน้อย 20 หน่วยในการใช้งานครั้งเดียว ทุกๆ 20 Energy ที่ใช้จะมอบบัฟเป็นเวลา 3s: เมื่อสร้าง Electric DMG จะเพิกเฉยต่อ DEF ของเป้าหมาย 31.5% การเกิดซ้ำจะขยายระยะเวลาออกไปได้สูงสุด 30s เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ จะได้รับบัฟนี้เป็นเวลา 10s ในขณะที่ผู้ติดตั้งไม่ได้เป็นตัวละครที่ใช้งานอยู่ ระยะเวลาจะไม่ลดลงอีกต่อไป

Refinement 3

เพิ่ม CRIT Rate ขึ้น 32.5% เมื่อผู้สวมใส่ใช้ Energy อย่างน้อย 20 แต้มในครั้งเดียว ทุกๆ 20 แต้มของ Energy ที่ใช้จะมอบบัฟเป็นเวลา 3s: เมื่อสร้าง Electric DMG จะเพิกเฉยต่อ DEF ของเป้าหมาย 35% การเปิดใช้งานซ้ำจะขยายช่วงเวลาต่อเนื่อง สูงสุดไม่เกิน 30s เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ จะได้รับบัฟนี้เป็นเวลา 10s ในขณะที่ผู้สวมใส่ไม่ได้เป็นตัวละครที่อยู่ในสนาม ช่วงเวลาต่อเนื่องจะไม่ลดลงอีกต่อไป

Refinement 4

CRIT Rate เพิ่มขึ้น 36.3% เมื่อผู้ติดตั้งใช้ Energy อย่างน้อย 20 หน่วยในการใช้งานครั้งเดียว ทุกๆ 20 Energy ที่ใช้จะมอบบัฟเป็นเวลา 3s: เมื่อสร้าง Electric DMG จะเพิกเฉยต่อ DEF ของเป้าหมาย 38.5% การเกิดซ้ำจะขยายระยะเวลาออกไปได้สูงสุด 30s เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ จะได้รับบัฟนี้เป็นเวลา 10s ในขณะที่ผู้ติดตั้งไม่ได้เป็นตัวละครที่ใช้งานอยู่ ระยะเวลาจะไม่ลดลงอีกต่อไป

Refinement 5

CRIT Rate เพิ่มขึ้น 40% เมื่อผู้ติดตั้งใช้ Energy อย่างน้อย 20 หน่วยในการใช้งานครั้งเดียว ทุกๆ 20 Energy ที่ใช้จะมอบบัฟเป็นเวลา 3s: เมื่อสร้าง Electric DMG จะเพิกเฉยต่อ DEF ของเป้าหมาย 42% การเกิดซ้ำจะขยายระยะเวลาออกไปได้สูงสุด 30s เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ จะได้รับบัฟนี้เป็นเวลา 10s ในขณะที่ผู้ติดตั้งไม่ได้เป็นตัวละครที่ใช้งานอยู่ ระยะเวลาจะไม่ลดลงอีกต่อไป

วัสดุอัปเกรด

ยังไม่มีข้อมูลวัสดุอัปเกรดสำหรับรายการนี้รายการจะแสดงเมื่อแพ็กเกจส่งข้อมูลวัสดุและวัสดุนั้นถูกเผยแพร่แล้ว

Agent ที่เกี่ยวข้อง

ยังไม่มีข้อมูล Agent ที่เกี่ยวข้องสำหรับเวอร์ชันนี้contract รองรับความสัมพันธ์นี้แล้ว แต่แพ็กเกจที่เผยแพร่ยังไม่มีข้อมูล