ใครเคยเล่น Zombie Mod ของ Counter-Strike น่าจะคุ้นกับจังหวะที่กำลังช่วยกันยิงซอมบี้อยู่ดี ๆ แล้วเพื่อนข้างตัวกลับกลายเป็นฝ่ายไล่กัดเราเสียเอง Disbond เป็นเกมที่หยิบความสนุกแบบนั้นมาต่อยอด เป็นเกม FPS ซอมบี้แบบ Multiplayer PvP จาก Bozz Studio ผลงานของผู้พัฒนาเพียงคนเดียวที่เตรียมเข้าร่วม Steam Next Fest รอบเดือนตุลาคม 2026 และมี Demo บน Steam ให้ลองกันแล้ว
จุดที่ชวนให้จับตาคือเกมนี้ให้เราเล่นได้ทั้งมนุษย์และซอมบี้ พร้อมคลาสที่มีความสามารถต่างกัน ฝั่งมนุษย์ต้องช่วยกันยิง สร้างแนวกั้น และหาทางรอด ส่วนฝั่งซอมบี้ก็ต้องหาช่องบุกเข้าไปแพร่เชื้อ ยิ่งมีคนโดนกัดมากเท่าไร เพื่อนร่วมทีมที่เหลือก็ยิ่งน้อยลงเท่านั้น
เริ่มต้นเป็นมนุษย์เหมือนกัน แต่ผ่านไป 20 วินาทีจะมีคนเปลี่ยนฝ่าย
กติกาของ Disbond เข้าใจได้ไม่ยาก ทุกคนเริ่มรอบในฐานะมนุษย์ ก่อนที่ผู้เล่นหนึ่งคนจะกลายเป็นซอมบี้เมื่อผ่านไป 20 วินาที จากนั้นใครถูกกัดก็จะเปลี่ยนเป็นซอมบี้ตามไปด้วย
ความกดดันจึงเพิ่มขึ้นตามจำนวนผู้ติดเชื้อ จากตอนแรกที่มนุษย์มีพวกเยอะกว่า เราอาจกลายเป็นคนไม่กี่คนที่ต้องรับมือกับเพื่อนทั้งห้อง ซึ่งตอนนี้พร้อมจะวิ่งเข้ามากัดเราแล้ว
ถึงซอมบี้จะวิ่งเร็วกว่ามนุษย์ แต่กระสุนสามารถผลักให้ถอยหลังได้ โดยเฉพาะการยิงหัวที่สร้างแรงผลักได้มากขึ้น การยิงจึงช่วยทั้งกำจัดศัตรูและรักษาระยะห่าง เปิดโอกาสให้เราถอยกลับไปตั้งหลักหรือช่วยเพื่อนที่กำลังโดนไล่

จะตั้งป้อมสู้หรือวิ่งไปให้ถึงทางหนี เลือกได้ 2 โหมด
Disbond มีโหมดหลักให้เล่น 2 แบบ ใครชอบช่วยกันตั้งรับกับเพื่อน หรือชอบฝ่าฝูงซอมบี้ไปข้างหน้า ก็มีรูปแบบให้เลือกต่างกัน
Survival — ช่วยกันตั้งแนวกั้นแล้วอยู่ให้รอด
โหมดนี้มนุษย์ต้องเอาตัวรอดจนจบรอบ โดยใช้สิ่งของในฉากมาสร้างแนวกั้นและยิงสกัดซอมบี้ที่พยายามบุกเข้ามา จะรวมกลุ่มช่วยกันเฝ้าทางเข้า หรือแยกไปหามุมเอาตัวรอดของตัวเองก็ได้
แต่แนวกั้นที่สร้างไว้ก็มีโอกาสถูกเจาะ ผู้เล่นจึงต้องคอยดูทั้งศัตรูและสภาพพื้นที่รอบตัว ไม่ใช่เลือกมุมแล้วเล็งยิงอยู่จุดเดิมตลอดรอบ
Escape — ฝ่าไปให้ถึงเป้าหมายปลายแผนที่
ส่วน Escape จะให้มนุษย์เดินทางไปยังเป้าหมายที่อยู่อีกฝั่งของแผนที่ ระหว่างทางต้องผ่านสิ่งกีดขวาง ต่อสู้กับซอมบี้ และยึดจุดสำคัญเพื่อเปิดเส้นทางต่อไป
โหมดนี้จึงต้องคอยขยับไปข้างหน้า พร้อมช่วยกันคุมจังหวะถอยและยิงสกัด เพื่อให้ทีมเดินทางไปถึงเป้าหมายได้
ทั้งสองฝ่ายยังใช้วัตถุที่มีฟิสิกส์ได้ด้วย มนุษย์นำมาวางซ้อนเป็นแนวกั้น ส่วนซอมบี้ก็ใช้ปีนขึ้นไปยังพื้นที่สูงได้เหมือนกัน ของที่เราวางไว้ช่วยป้องกันตัวจึงอาจกลายเป็นทางเข้าของอีกฝ่ายได้ด้วย
8 คลาสที่ทำให้ทั้งมนุษย์และซอมบี้มีลูกเล่นของตัวเอง
อีกระบบที่น่าสนใจคือคลาสตัวละครทั้งหมด 8 คลาส แบ่งเป็นมนุษย์ 4 คลาสและซอมบี้ 4 คลาส แต่ละตัวมีความสามารถและสกิลเฉพาะให้เลือกตามวิธีเล่น
| ฝ่าย | คลาส | ความสามารถเด่น |
|---|---|---|
| มนุษย์ | Gunman | ยิงแรงขึ้น และมีสกิล Ultimate ที่ให้ใช้เครื่องยิงลูกระเบิด |
| มนุษย์ | Grenade Planter | เคลื่อนที่เร็วขึ้นและรับความเสียหายจากการตกน้อยลงขณะถือมีด พร้อมสกิลพุ่งตัว |
| มนุษย์ | Architect | สร้างวัตถุได้ถูกลง พร้อมสกิลวางกับดักหรือปลอมตัวเป็นสิ่งของ |
| มนุษย์ | Exploder | เริ่มรอบพร้อมระเบิด 4 ลูก ระเบิดทำความเสียหายมากขึ้น และมีสกิลเร่งความเร็วชั่วคราว |
| ซอมบี้ | Crawler | วิ่งเร็ว กระโดดสูง และมีสกิลพุ่งตัว |
| ซอมบี้ | Smasher | พลังชีวิตสูง รับแรงผลักจากกระสุนน้อยลง และมีสกิลพุ่งเข้าหามนุษย์ |
| ซอมบี้ | Screecher | ใช้สกิลทำให้ผู้เล่นที่มองมายังตัวเองตาบอดชั่วคราว |
| ซอมบี้ | Demon | กระโดดสองจังหวะ พร้อมสกิลปลอมตัวเป็นมนุษย์หรือหลบเลี่ยงความตาย |
จากความสามารถเหล่านี้ ฝั่งมนุษย์มีทั้งตัวเน้นยิง ตัวใช้ระเบิด และตัวช่วยสร้างแนวป้องกัน ส่วนซอมบี้ก็มีทางเลือกตั้งแต่พุ่งเข้าชน ไปจนถึงใช้สกิลรบกวนหรือปลอมตัวเข้าหาเป้าหมาย
การเปลี่ยนเป็นซอมบี้จึงเปิดให้เราเปลี่ยนวิธีเล่นและกลับไปหาช่องโจมตีทีมที่เพิ่งร่วมมือกันมาเมื่อครู่
รองรับสูงสุด 32 คน มีบอทช่วยเติมเมื่อคนไม่พอ
Disbond รองรับผู้เล่นออนไลน์สูงสุด 32 คน และต้องมีอย่างน้อย 5 คนเพื่อเริ่มการแข่งขัน โดยมีบอทช่วยเติมทั้งสองฝ่ายเมื่อจำนวนผู้เล่นไม่เพียงพอ
หนึ่งแมตช์ใช้เวลาประมาณ 30 นาที แบ่งเป็นรอบย่อยที่ยาวสูงสุดรอบละ 5 นาที ส่วนแผนที่มีหลายบรรยากาศ ทั้งเมืองติดเชื้อ บังเกอร์ ห้องทดลองใต้ดิน และพื้นที่สยองขวัญยามค่ำคืน
อาวุธก็มีให้เลือกตั้งแต่ปืนพก ปืนกลมือ ปืนลูกซอง และปืนไรเฟิล ไปจนถึงเครื่องพ่นไฟ เครื่องยิงลูกระเบิด ระเบิดแช่แข็ง และระเบิดต้านแรงโน้มถ่วง


นอกจากนี้ วัตถุและสิ่งแวดล้อมบางส่วนยังทำลายหรือยิงให้เคลื่อนที่ได้ ผู้เล่นจึงต้องคอยปรับแผนตามสภาพฉาก โดยเฉพาะเวลาที่แนวกั้นเริ่มพังหรือเส้นทางเดิมใช้ต่อไม่ได้ รายละเอียดระบบเหล่านี้ระบุไว้บน หน้า Steam ของ Disbond

ผู้พัฒนาอยากนำความสนุกจาก FPS ยุคคลาสสิกกลับมา
Disbond เป็นผลงานของ Galin ผู้พัฒนาที่สร้างเกมนี้ด้วยตัวคนเดียว โดยตั้งใจให้ความสนุกมาก่อนความสมจริง และหยิบแรงบันดาลใจจากเกม FPS อย่าง Unreal Tournament, DOOM, Quake และ Counter-Strike 1.6 รวมถึง Zombie Mod ของ Counter-Strike: Source มาต่อยอดด้วยระบบคลาสและสกิลของทั้งสองฝ่าย
ตัวเกมไม่มีระบบเพิ่มเลเวลหรือการฟาร์มเพื่อปลดล็อกอาวุธ แต่ละรอบเริ่มต้นใหม่ สิ่งที่เรานำกลับมาใช้ได้จึงเป็นประสบการณ์จากรอบก่อน ทั้งการเลือกจุดตั้งรับ การดูว่าแนวกั้นตรงไหนใกล้แตก และการใช้สกิลให้ถูกจังหวะ
จุดที่น่าสนใจคือถึงจะโดนกัดจนเปลี่ยนฝ่าย เราก็ยังได้เล่นต่อในบทบาทซอมบี้ แล้วกลับไปหาทางเจาะแนวป้องกันที่เพิ่งช่วยเพื่อนสร้างไว้ ส่วนคลาสไหนจะเข้ามือ และการสู้กันของทั้งสองฝ่ายจะสนุกแค่ไหน คงต้องลองใน Demo กันครับ
โหลด Demo ได้แล้ว ก่อนเจอกันใน Steam Next Fest
Disbond เตรียมเข้าร่วม Steam Next Fest รอบวันที่ 19–26 ตุลาคม 2026 โดยกำหนดการของงานเมื่อแปลงเป็นเวลาไทยจะเริ่มวันที่ 20 ตุลาคม เวลา 00:00 น. และสิ้นสุดวันที่ 27 ตุลาคม เวลา 00:00 น. อ้างอิงจาก กำหนดการทางการของ Steamworks
เพื่อน ๆ ที่สนใจสามารถโหลด Demo มาลองก่อนได้แล้ว ส่วนเกมเต็มยังระบุสถานะ Coming soon และสามารถเพิ่มลง Wishlist เพื่อติดตามกำหนดวางจำหน่ายได้ที่ หน้า Steam
ใครคิดถึง Zombie Mod ของ Counter-Strike และอยากลองเกมที่มีทั้งการตั้งแนวกั้น วิ่งหนี และสลับไปไล่กัดเพื่อน ลองชวนกันมาดู Disbond ได้ครับ











