ภาพศิลป์ No Rest for the Wicked มีวัตถุสีทองรูปมังกร ผ้าสีแดง และห้องมืดด้านซ้าย

No Rest for the Wicked เจาะระบบคลาสใหม่ ก่อนเปิดทดสอบธันวาคมนี้

สรุปสำหรับผู้เล่น

หัวข้อรายละเอียด
เกิดอะไรขึ้นNo Rest for the Wicked เจาะระบบคลาสใหม่ใน Wicked Inside
วัน–เวลาไทยรายการวันที่ 16 ตุลาคม 2026 เวลา 22:00 น. ไทย; ระบบคลาสมีกำหนด Open Beta ธันวาคม 2026
กำหนดเวอร์ชันเต็มเวอร์ชัน 1.0 เดือนมีนาคม 2027
ราคาไทยที่ตรวจSteam Early Access 539 บาท จาก 770 บาท ลด 30% ณ 17 ตุลาคม 2026
ควรทำอะไรต่อดูโชว์เคสย้อนหลัง แล้วรอรายละเอียด Beta ที่ยังไม่ประกาศก่อนซื้อเพื่อระบบใหม่นี้
ยังต้องรอยังไม่ประกาศวันเริ่มและวิธีเข้าร่วม Open Beta ที่แน่นอน

ถึงคิวเลือกแนวเล่นกันใหม่แล้วครับ No Rest for the Wicked นำระบบคลาสใหม่มาเจาะรายละเอียดในรายการ Wicked Inside วันที่ 16 ตุลาคม 2026 โดย Moon Studios ย้ำว่าระบบนี้จะเข้า Open Beta เดือนธันวาคม และตามด้วยเวอร์ชัน 1.0 ในเดือนมีนาคม 2027 ตอนนี้ดูรายละเอียดกันได้ แต่ยังต้องรอก่อนจะได้ลองตามกำหนดดังกล่าว

จุดที่ชวนดูต่อคืออาวุธกับความสามารถของตัวละครจะสัมพันธ์กันอย่างไร ใครเคยคิดว่าจะเล่นคลาสหนึ่งแล้วต้องเดินทางนั้นไปตลอด ข่าวรอบนี้มีแนวทางการผสม Trait ข้ามคลาสมาให้เห็น ส่วนคนที่กำลังเล็งซื้อจาก Steam ไทย แอดเปิดร้านเช็กให้ด้วยว่าราคาอยู่ตรงไหน และต้องแยกเรื่องใดออกจากกำหนด Beta บ้าง

Wicked ระบบคลาสใหม่ เปลี่ยนอาวุธแล้วเปลี่ยนแนวเล่น

รายงานสรุปโชว์เคสของ Noisy Pixel อธิบายว่าระบบค่าสถานะแบบเดิมจะถูกแทนที่ด้วยระบบที่ใช้อาวุธที่สวมใส่เป็นตัวกำหนดคลาส เปลี่ยนอาวุธก็เปลี่ยนคลาสตามไปด้วย อีกส่วนคือ Trait หรือความสามารถประจำตัว ซึ่งสามารถนำข้ามคลาสมาจัดร่วมกันได้ จึงไม่ได้หยุดอยู่แค่การเลือกชื่ออาชีพแล้วใช้ทุกอย่างตามชุดสำเร็จรูป

จำนวนคลาสที่ Moon Studios ระบุไว้ในประกาศทางการก่อนหน้านี้คือ 24 คลาส และประกาศนั้นบอกว่าจะให้ลองครบใน Open Beta เดือนธันวาคม ภาพเมนูที่เผยออกมาก็แสดงรายชื่อคลาสอยู่ใต้กลุ่มสัญลักษณ์หลายกลุ่ม พร้อมพื้นที่จัด Trait ทางซ้าย นี่เป็นภาพระบบระหว่างพัฒนา ไม่ใช่หลักฐานว่าหน้าจอนี้เปิดให้ผู้ซื้อ Early Access ใช้งานแล้ววันนี้

หน้าจอเลือกคลาสแยกใต้ธงหลายกลุ่ม มีช่อง Traits ด้านซ้ายและตัวละครถืออาวุธด้านขวา
รายชื่อคลาสอยู่ตรงกลาง ช่อง Traits อยู่ทางซ้าย ดูคู่กันจะเห็นภาพการจัดตัวละครชัดขึ้น — ภาพเมนูระหว่างพัฒนาจากผู้พัฒนา

เมื่อนำข้อมูลช่อง Trait 6 ช่องจากประกาศทางการมาเทียบกับแนวทางนำ Trait ข้ามคลาส สิ่งที่ควรจับตาจึงเป็นการเลือกความสามารถให้ทำงานร่วมกัน มากกว่าจะมองว่ามีคลาสเยอะแล้วตัวละครจะใส่ความสามารถทั้งหมดพร้อมกันได้ จำนวนทางเลือกที่ปลดล็อกกับจำนวนช่องที่นำมาใช้จริงเป็นคนละเรื่องกันครับ

สำหรับคนที่ชอบลองบิลด์ไปเรื่อยๆ ข้อมูลนี้เปลี่ยนคำถามจาก “จะเริ่มคลาสไหนดี” ไปเป็น “อยากใช้อาวุธแบบไหน แล้วจะเสริมจุดนั้นด้วย Trait อะไร” ได้ แต่ยังไม่ควรฟันธงบิลด์ที่เก่งสุดจากภาพเมนูหรือชื่อคลาสเพียงอย่างเดียว สิ่งที่ต้องดูในช่วงทดสอบคือเมื่อลองจัดแล้วจังหวะต่อสู้เปลี่ยนจริงแค่ไหน และข้อจำกัดของการเลือกแต่ละทางเป็นอย่างไร

Faction, Cerim Cores และชุดเกราะสำหรับเวอร์ชัน 1.0

อีกส่วนที่เกี่ยวข้องคือ Faction หรือฝ่ายต่างๆ ซึ่งประกาศทางการก่อนหน้านี้ระบุไว้ 6 ฝ่าย รายงานของ Noisy Pixel อธิบายต่อว่าแต่ละฝ่ายมีเควสต์ ร้านค้า และ Trait ของตนเอง เท่ากับเส้นทางพัฒนาตัวละครไม่ได้มีแค่หน้าเลือกคลาส ยังต้องติดตามว่าการเข้าร่วมฝ่ายหนึ่งจะนำความสามารถอะไรกลับมาใช้กับแนวเล่นที่เราเลือก

ส่วน Cerim Cores เป็นระบบที่มีผลต่อการอยู่รอดและความสามารถในการต่อสู้ ตามรายงานสรุปเดียวกัน การใส่ Cores เกินความจุจะมีโทษให้รับความเสียหายจากการโจมตีมากขึ้น จุดนี้ทำให้การเพิ่มของลงตัวละครไม่ได้แปลว่าดีขึ้นทุกด้านโดยไม่มีสิ่งแลกเปลี่ยน ต้องพิจารณาผลที่ได้เทียบกับความเสี่ยงที่รับเพิ่มด้วย

ภาพออกแบบ STORMBRINGER แสดงชุดเกราะสีเขียวเข้มและหมวกโครงแหลมจากด้านหน้าและด้านหลัง
หมวกโครงแหลมกับเกราะสีเขียวทำให้ STORMBRINGER จำได้ทันที เห็นรายละเอียดทั้งด้านหน้าและด้านหลัง — ภาพออกแบบโดย Moon Studios

Moon Studios ยังมีชุดภาพงานออกแบบเกราะที่เผยไว้วันที่ 2 ตุลาคม โดยระบุว่าเป็นตัวอย่างชุดที่จะมากับเวอร์ชัน 1.0 ภาพเหล่านี้ช่วยให้เห็นหน้าตาของตัวละครต่างแนวชัดขึ้น ทั้งเกราะทรงแหลมและเกราะสีเทาหนาหนัก แต่การดูว่าใครตัวใหญ่กว่าหรือหุ้มเกราะมากกว่า ยังใช้สรุปว่าคลาสนั้นทนกว่า แรงกว่า หรือเล่นง่ายกว่าไม่ได้

ภาพออกแบบ BARBARIAN ในเกราะสีเทาขนาดใหญ่ มีมุมมองด้านหน้าและด้านหลังบนพื้นหลังมืด
BARBARIAN มาในเกราะสีเทาทรงหนา ทั้งหัวไหล่และหมวกใช้ทรงใหญ่ เห็นรายละเอียดชุดได้จากสองมุม — ภาพออกแบบโดย Moon Studios

พอมีทั้งความสามารถจากฝ่ายและโทษจากการใส่ Cores เกินความจุ สิ่งที่ควรถามต่อจากการเลือกชุดที่ชอบคือแนวทางนั้นเอาตัวรอดอย่างไรและแลกอะไรไปบ้าง การติดตามข้อมูลรอบ Beta จึงควรดูทั้งความสามารถที่อยากได้กับภาระที่ตัวละครต้องรับ ไม่ใช่ดูแต่ด้านที่เพิ่มพลังให้เราอย่างเดียว

ตัวละครสวมหมวกยอดแหลมและเกราะสีดำทอง ยืนสองมุมมอง โดยตัวด้านขวาถือดาบใบสีแดง
ใบดาบสีแดงตัดกับเกราะดำทองเด่นมาก อีกมุมให้ดูรายละเอียดผ้าคลุมด้านหลังกับหมวกยอดแหลมด้วย — ภาพออกแบบโดย Moon Studios

ซื้อ Early Access ตอนนี้ หรือรอ Beta ธันวาคม

แอดตรวจหน้า Steam ประเทศไทยวันที่ 17 ตุลาคม 2026 พบว่าตัวเกมยังอยู่ใน Early Access และแสดงราคา 539 บาท จากราคาปกติ 770 บาท ลด 30% ส่วนตารางภาษาของเกมที่อ่านครบแล้ว ยังไม่ระบุการรองรับภาษาไทย อย่าสับสนกับการที่ตัวเว็บไซต์ Steam เลือกเมนูภาษาไทยได้ เพราะเป็นคนละส่วนกัน

ราคาไทยนี้ช่วยตอบเรื่องงบซื้อเกมปัจจุบันได้ แต่ไม่ได้ตอบแทนเงื่อนไขเข้า Open Beta ที่ยังต้องรอประกาศ หากสนใจเฉพาะระบบคลาสใหม่ การเห็นเกมลดราคาอย่างเดียวจึงยังไม่ใช่เหตุผลยืนยันว่าซื้อแล้วจะได้ลองระบบดังกล่าวทันที ต้องแยก “ซื้อเกมที่เปิดขายอยู่” ออกจาก “เข้าร่วมการทดสอบตามกำหนดใหม่” ให้ชัด

ผู้พัฒนาระบุในคำอธิบาย Early Access ว่าจะขึ้นราคาเมื่อเปิดเวอร์ชัน 1.0 ด้วย ดังนั้นคนที่สนใจเกมในสภาพปัจจุบันกับคนที่รอระบบใหม่อาจตัดสินใจต่างกันได้ กลุ่มแรกมีราคาไทยให้ใช้เทียบงบแล้ว ส่วนกลุ่มหลังควรดูโชว์เคสและรอรายละเอียด Beta ก่อน ไม่จำเป็นต้องเร่งซื้อเพียงเพราะกังวลว่าจะพลาดการทดสอบที่ยังไม่มีเงื่อนไขชัดเจนในประกาศที่ใช้ตรวจ

สิ่งที่ยังไม่ประกาศ

ประกาศทางการล่าสุดที่ใช้ตรวจยังไม่ระบุวันเริ่ม Open Beta ที่แน่นอนหรือวิธีเข้าร่วม จึงยังตอบไม่ได้จากประกาศนี้ว่าต้องสมัครผ่านช่องทางใด และไม่ควรเรียก Open Beta ว่าแจกเล่นฟรีหรือรับรองสิทธิ์ของผู้ซื้อทุกคนล่วงหน้า สิ่งที่ยืนยันได้ตอนนี้คือเดือนทดสอบธันวาคม และกรอบเวอร์ชัน 1.0 เดือนมีนาคม 2027

สำหรับแอดแล้ว สิ่งที่น่าดูของรอบนี้คือการหยิบความสามารถข้ามคลาสมาประกอบเป็นแนวเล่นของเราเองครับ ถ้าอยากติดตามต่อ ลองเปิดโชว์เคสย้อนหลังโดยดูว่าอาวุธ Trait และ Cores ทำหน้าที่ต่างกันอย่างไร แล้วค่อยกลับมาตัดสินใจเมื่อรายละเอียด Beta ชัดขึ้น จะช่วยให้เรารอสิ่งที่ตรงกับแนวเล่นที่อยากลองได้มากกว่าดูแค่จำนวนคลาสเยอะๆ

แหล่งข้อมูล

ตรวจสอบข้อมูลล่าสุด: 17 ตุลาคม 2026 เวลา 09:28 น. (Asia/Bangkok)

+1
0
+1
0
+1
0
+1
0

ล่าสุด

โลโก้ Coral Island เหนือฉากห้องเด็กและตัวละคร Macy พร้อมกล่องบทสนทนา

Coral Island เตรียมลง Switch 2 พร้อมอัปเดตให้ลูกโตถึงวัยรุ่น

Coral Island เตรียมลง Nintendo Switch 2 ช่วงฤดูหนาวปี 2026 พร้อมอัปเดต 1.4 Kids Grow Up ให้ลูกโตถึงวัยรุ่น เพิ่มเรื่องราวครอบครัว ส่วนผู้สนับสนุนรุ่น Switch เดิมต้องเลือกคีย์ใหม่ภายใน 5 พฤศจิกายน

Read More »
คีย์อาร์ต Arizona Sunshine ไม่ใช้ VR มีโลโก้เกม ตัวละคร สุนัข และซอมบี้ในทะเลทราย

Arizona Sunshine ไม่ใช้ VR ชวนเพื่อนลุย 21 มกราคม 2027

Arizona Sunshine ไม่ใช้ VR เตรียมวางจำหน่าย 21 มกราคม 2027 เปลี่ยนเป็นเกมยิงซอมบี้มุมมองบุคคลที่สาม รองรับ Co-op 2 คนทั้งออนไลน์และ Split-Screen พร้อมเปิดให้เล่นเป็น Buddy สุนัขคู่ใจ

Read More »
โลโก้ Hell is Us เหนือตัวละครสวมฮู้ดถือดาบเรืองแสงพาดไหล่

Hell is Us เกม Action Adventure สุดท้าทาย ไร้แผนที่และจุดบอกทาง อัปเดตใหญ่เพิ่มศัตรูใหม่ 10 แบบ

Hell is Us เกม Action Adventure ไร้แผนที่และจุดบอกทาง ปล่อย Update 1.8 เพิ่มศัตรู Hollow Walkers ใหม่ 10 แบบ พร้อมแก้ปัญหาระบบบันทึกเกมและตัวละครติดฉาก ดูระบบสำรวจและแพลตฟอร์มที่เล่นได้

Read More »
ภาพ Key Art EVILBANE พร้อมโลโก้สีแดงและกลุ่มตัวละครนักรบ

EVILBANE เปิด Playtest วันนี้ 15 ต.ค. บน Steam อย่าลืมกดขอสิทธิ์ทดลองเล่นฟรี! ลุย Action RPG Co-op 4 คน

EVILBANE Steam Playtest เตรียมเปิดทดสอบ 15–19 ตุลาคม 2026 เวลา 15.00 น. ไทย ชวนเพื่อนลุย Action RPG แบบ Co-op สูงสุด 4 คน พร้อมวิธีกด Request Access และเงื่อนไขรอรับสิทธิ์บน Steam

Read More »

โพสต์เกี่ยวข้อง

ข่าวสาร The First Descendant

มาดูยอดผู้เล่นและบทวิจารณ์ The First Descendant ที่เปิดให้เล่นแล้ว 1สัปดาห์

จากที่เปิดตัวเกม The First Descendant มาในระยะเวลานึ่ง ตัวเกมเปิดให้เล่นในวันที่ 2 กรกฎาคม 67 นั้นมียอดผู้เล่นมากถึง 229,257 คน

Read More »

เพยโฉมเพิ่มเติมกับ State Of Decay 3 Trailer ตัวอย่างใหม่พร้อมภาพ Gameplay

ตั้งแต่มีการประกาศจากทีมงานเกี่ยวกับ State Of Decay 3 และตัวอย่าง Trailer อันแรกก็เป็นระยะเวลานาน เลยที่ไม่ได้รับข่าวการอัปเดตใดๆที่เกี่ยวกับตัวเกม ภาค 3

Read More »