Locked In: The Ward เผย Official Reveal Trailer แล้วเมื่อวันที่ 28 กันยายน 2569 จุดเริ่มต้นฟังดูคุ้นเคยสำหรับเกมสยองขวัญ—เข้าไปในศูนย์วิจัยร้างแล้วค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้น—แต่เกมนี้มีเงื่อนไขที่กดดันกว่านั้น เพราะเกมนี้ไม่มีระบบต่อสู้ และยิ่งปล่อยให้ตัวละครอยู่ในความมืดนานเท่าไร ค่า Stress ก็จะยิ่งเพิ่มขึ้น เมื่อ Stress สูง การรับรู้ของผู้เล่นก็จะเริ่มไม่น่าเชื่อถือมากขึ้น
พูดง่าย ๆ คือ ยิ่งปล่อยให้ Stress พุ่งจากความมืด ก็ยิ่งไว้ใจสิ่งที่เห็นตรงหน้าไม่ได้ครับ
ผลงานของ GES Interactive เกมนี้เป็น Psychological Horror มุมมองบุคคลที่หนึ่ง พาผู้เล่นเข้าไปใน Ravenrock Research Facility ก่อนลงลึกสู่ Medical Ward ที่ถูกปิดตาย เพื่อแกะรอยโครงการ Project ECHO และความเชื่อมโยงกับบุคคลปริศนาที่เรียกว่า Subject #0012

เอกสาร Directive 12-04 สั่งให้บันทึกและรายงาน ‘การตอบสนองที่ผิดปกติของผู้ป่วย’ ทุกกรณีต่อ Medical Director โดยตรง นับเป็นหนึ่งในเบาะแสที่พบระหว่างการสำรวจ
ทางไปข้างหน้าก็ไม่ได้เปิดไว้ให้เดินตรง ๆ ผู้เล่นต้องแกะรหัส ตามหากุญแจ และใช้อุปกรณ์เก่าเพื่อเข้าถึงพื้นที่จำกัด ทำให้ปริศนาของฉากกลายเป็นส่วนหนึ่งของการขุดอดีต Ravenrock ไปพร้อมกัน
ทุกห้องจึงมีเหตุผลให้แอดต้องชะโงกดูครับ ฉากร้างไม่ได้มีไว้เป็นแค่ทางเดินมืด ๆ เพราะข้างในอาจซ่อนทั้งข้อมูลและวิธีเปิดทางต่อเอาไว้พร้อมกัน

มุมมองผ่านกล้องโทนสีเขียวเผยโถงวอร์ดที่มีเก้าอี้ ม่านกั้น และอุปกรณ์ทางการแพทย์ พร้อม HUD บนหน้าจอ
แต่ละก้าวเลยชวนให้ลังเลครับ ภาพตรงหน้าคือเบาะแสจริง สภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนเพราะ Stress หรืออันตรายที่ควรถอยหนี?
ที่สำคัญ เกมนี้ไม่มีระบบต่อสู้ การเอาตัวรอดขึ้นอยู่กับการสังเกต การสำรวจ และการใช้แสง
ไม่มีระบบต่อสู้ให้พึ่งครับ ถ้าระบบทั้งหมดทำงานร่วมกันได้ตามที่อธิบายไว้ ความกดดันจะไม่ได้มาจากการยิงศัตรูให้ทัน แต่มาจากการตัดสินใจว่าจะเดินต่อในความมืดหรือยอมถอยไปตั้งหลักก่อน ซึ่งเข้ากับเกมสยองขวัญที่อยากให้ผู้เล่นรู้สึกไม่มั่นใจในสายตาตัวเองมากกว่าเน้นฉากปะทะ
จากการตรวจรายชื่อบน Steam พบภาษาที่รองรับ 12 ภาษา แต่ยังไม่มีภาษาไทยในรายการ สำหรับผู้เล่นที่ต้องการภาษาไทย ตอนนี้ยังต้องรอติดตามเพิ่มเติม เนื่องจากรายชื่อ 12 ภาษาบน Steam ยังไม่มีภาษาไทย ขณะที่วันวางจำหน่ายก็ยังไม่ได้ประกาศ
Project ECHO และ Subject #0012 ซ่อนอะไรไว้ใน Ravenrock
สิ่งที่ผู้เล่นตามหาใน Ravenrock ไม่ได้มีแค่ทางออกครับ ตามข้อมูลบน Steam ระหว่างสำรวจ Ravenrock ผู้เล่นจะพบเอกสาร บันทึกเสียง ภาพถ่าย และรายละเอียดตามสภาพแวดล้อม ซึ่งจะค่อย ๆ เปิดเผยว่าเกิดอะไรขึ้นภายในสถานที่แห่งนี้และเรื่องราวของ Subject #0012 ขณะที่คำอธิบาย Official Reveal Trailer ระบุเพิ่มเติมว่า ผู้เล่นจะต้องตามร่องรอยของ Project ECHO และค่อย ๆ ปะติดปะต่อความเชื่อมโยงระหว่างโครงการนี้ Ravenrock และ Subject #0012
ความมืดและ Stress คือหัวใจของ Locked In: The Ward
จุดที่แอดสนใจที่สุดไม่ใช่แค่ภาพบรรยากาศ แต่เป็นความสัมพันธ์ระหว่าง ความมืด แสง และระบบ Stress ตรงนี้แหละครับที่เกมเริ่มเล่นกับเรา หน้า Steam ระบุชัดว่าเมื่อ Stress สูงขึ้น การรับรู้ของผู้เล่นจะเริ่มไม่น่าเชื่อถือ วัตถุอาจเคลื่อนจากตำแหน่งเดิม และสถานที่ที่เคยคุ้นตาอาจเปลี่ยนไป ความมืดจึงไม่ได้ทำหน้าที่แค่ซ่อนสิ่งน่ากลัว หากอยู่ในพื้นที่มืดนานเกินไป Stress จะเพิ่มขึ้นและอาจนำไปสู่ความตาย ผู้เล่นจึงต้องใช้แสงจากสภาพแวดล้อม ไฟฉาย และ Night Vision อย่างระมัดระวังระหว่างสำรวจ
วันวางจำหน่าย แพลตฟอร์ม และภาษาไทย
ข้อมูลทางการตอนนี้ยืนยันเฉพาะเวอร์ชัน PC บน Steam และเป็นเกม Single-player ส่วนวันวางจำหน่ายยังไม่ประกาศ ใครสนใจสามารถเพิ่มเกมลง Wishlist เพื่อรอติดตามความเคลื่อนไหวได้แล้ว| ข้อมูล | สถานะที่ยืนยันแล้ว |
|---|---|
| ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย | GES Interactive |
| ประเภท | Psychological Horror มุมมองบุคคลที่หนึ่ง |
| แพลตฟอร์ม | PC ผ่าน Steam |
| รูปแบบการเล่น | Single-player |
| วันวางจำหน่าย | ยังไม่ประกาศ |
| ภาษาไทย | ยังไม่มีในรายชื่อภาษาที่รองรับบน Steam |
พัฒนาแบบ Solo Developer พร้อมเปิดเผยการใช้ Generative AI บางส่วน
คำอธิบาย Official Reveal Trailer ของ IGN ระบุว่า Locked In: The Ward เป็นเกมที่พัฒนาโดยผู้พัฒนาเพียงคนเดียว ขณะเดียวกัน หน้า Steam ก็เปิดเผยการใช้ Generative AI เอาไว้อย่างชัดเจนว่าใช้ช่วยงานต้นแบบโค้ด งานแปล และสร้างภาพบางส่วนที่เตรียมไว้ล่วงหน้า เช่น ภาพผู้ป่วยสมมติ โดยไม่มี Generative AI ทำงานระหว่างเล่น ข้อมูลสองส่วนนี้ควรอ่านคู่กันครับ คำว่า Solo Developer บอกขนาดของทีม ส่วน AI disclosure บอกเครื่องมือและขอบเขตที่ใช้ระหว่างการผลิต ใครให้ความสำคัญกับเรื่องนี้ควรอ่านก่อนกด Wishlist หน้า Steam มีรายละเอียดให้ตรวจสอบได้ตรง ๆ หลังดูข้อมูลที่ยืนยันแล้ว แอดคิดว่าจุดขายของ Locked In: The Ward ไม่ได้อยู่ที่คำว่า “ศูนย์วิจัยร้าง” เพียงอย่างเดียว แต่อยู่ที่การทำให้แสงเป็นทรัพยากรเพื่อเอาชีวิตรอด และใช้ Stress บิดความมั่นใจของผู้เล่นในเกมที่เกมที่ไม่มีระบบต่อสู้ให้ผู้เล่นสู้กลับ หากปริศนาและการเปลี่ยนแปลงของพื้นที่มีความหลากหลายพอ ระบบนี้มีโอกาสทำให้การย้อนสำรวจห้องเดิมยังคงกดดันได้ตลอดเกม สำหรับแอดแล้ว สิ่งที่อยากเห็นต่อจากนี้คือเกมเพลย์แบบยาวที่แสดงให้ชัดว่า Stress เปลี่ยนพื้นที่ได้หลายระดับแค่ไหน รวมถึงรายละเอียดวันวางจำหน่าย แอดจะรอดูสองเรื่องนี้ก่อนเป็นอันดับแรกครับ ตอนนี้ใครชอบเกมสยองขวัญเน้นสำรวจ แก้ปริศนา และรับมือกับความมืดโดยไม่มีระบบต่อสู้ สามารถเข้าไปดู Locked In: The Ward บน Steam หรือชม Official Reveal Trailer ผ่าน IGN ได้เลยครับแหล่งข้อมูล
แหล่งข้อมูล: หน้าร้าน Locked In: The Ward บน Steam, Official Reveal Trailer บน IGN, ข้อมูลเกมจาก AggroGamer+1
0
+1
0
+1
0
+1
0











