| สรุปสำหรับผู้เล่น | ข้อมูลที่ตรวจได้ |
|---|---|
| เกิดอะไรขึ้น | Motocross The Game เตรียมเริ่ม Early Access บน Steam |
| กำหนดเปิด | 16 พฤศจิกายน 2026 ยังไม่แสดงเวลาปลดล็อกแบบระบุชั่วโมงในหน้าร้านไทยที่ตรวจ |
| เครื่อง | Windows PC ก่อน ส่วน PS5 และ Xbox Series X และ S จะตามมาภายหลัง |
| จุดที่ต้องเรียนรู้ | ควบคุมรถและการถ่ายน้ำหนักนักขี่ ซึ่งจำลองฟิสิกส์แยกกัน |
| ออนไลน์รุ่นเริ่ม | FAQ ระบุ peer-to-peer พร้อมล็อบบี้และปาร์ตี้ ส่วนเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ 40 คนเป็นแผนพัฒนา |
| ภาษาและราคา | มีอังกฤษ ไม่มีไทยในรายการแปดภาษาที่ตรวจ ราคาเงินบาทยังไม่แสดง |
| ควรทำอะไรต่อ | เพิ่ม Wishlist แล้วตรวจราคา เวลาเปิดจริง และฟีเจอร์ที่อยากเล่นอีกครั้งใกล้เริ่ม Early Access |
กดเร่งอย่างเดียวคงยังไม่พอสำหรับ Motocross The Game ครับ เกมมอเตอร์ครอสใหม่นี้จำลองทั้งรถและนักขี่แยกกัน Virtual MX Studios เตรียมพาเกมเข้า Steam Early Access วันที่ 16 พฤศจิกายน 2026 บน PC ก่อน โดยระบบออนไลน์และพื้นสนามบางส่วนยังอยู่ในแผนพัฒนา
รถกับคนขี่แยกกัน ต้องเรียนรู้อะไรบ้าง
ผู้พัฒนาอธิบายว่า รถกับตัวนักขี่เป็นวัตถุฟิสิกส์คนละส่วน เราขยับน้ำหนักเพื่อพาล้อหน้าเข้าร่อง ถ่ายน้ำหนักไปทางล้อหลังเพื่อออกจากโค้ง หรือปรับท่าตอนอยู่กลางอากาศได้ จุดขายจึงอยู่ที่การจัดทั้งตัวคนและตัวรถให้เข้ากับจังหวะขี่ ไม่ใช่มีเพียงการเลี้ยวไปตามเส้นทาง

สำหรับคนเพิ่งเริ่ม ตัวเกมมีตัวช่วยนักขี่ที่ปรับได้ ให้เรียนการถ่ายน้ำหนัก คันเร่ง และคลัตช์ตามจังหวะของตัวเอง แล้วค่อยลดตัวช่วยลงทีละอย่าง ส่วนรถ 250F กับ 450F มีโมเดลเครื่องยนต์ เกียร์ ช่วงล่างและการส่งกำลังของตนเองตามคำอธิบายทีม
คนที่คุ้นกับเกมแข่งรถอยู่แล้วจึงควรดูวิธีบังคับตัวนักขี่เพิ่มด้วยครับ การชอบเข้าโค้งหรือไล่เวลาอาจเป็นจุดเริ่ม แต่ยังไม่ตอบว่าจะชอบควบคุมการถ่ายน้ำหนักนักขี่ไปพร้อมกับรถหรือไม่ ถ้าตั้งใจเริ่มจากตัวช่วย ลองตั้งเป้าเรียนทีละเรื่องก่อนลดมันลง แทนการเปลี่ยนรถและปิดตัวช่วยพร้อมกันจนแยกไม่ออกว่าจุดไหนยังไม่คุ้น

อีกส่วนคือการปรับอัตราทดเกียร์ ช่วงล่าง และแรงดันยางในเวิร์กช็อปให้เหมาะกับสนาม
ถ้าอยากสังเกตว่าตัวเองขี่ดีขึ้นตรงไหน ลองใช้รถคันเดิมและการตั้งค่าเดิมก่อน แล้วค่อยปรับเมื่อคุ้นสนาม จะได้แยกการเรียนควบคุมออกจากผลของการตั้งค่ารถ

ภาพเหล่านี้ยังไม่ใช่ผลทดสอบการบังคับของเรา ข่าวรอบนี้จึงเล่าตามระบบที่ทีมยืนยันไว้ครับ
สนามมีไลน์ให้เลือก แต่พื้นเปลี่ยนตามการขี่ยังต้องรอ
ตามคำอธิบายของทีม รูปแบบสนามและพื้นแต่ละแห่งชวนให้เลือกไลน์ จุดเบรก และเซ็ตอัปต่างกัน ภาพหน้าร้านมีทั้งเนินกระโดด ร่องล้อ และโค้งต่อกัน แต่ระบบ Dynamic Terrain Deformation ที่ทำให้พื้นเปลี่ยนไปตามการขี่เป็นอีกเรื่องหนึ่ง ผู้พัฒนาระบุไว้ในแผนเพิ่มฟีเจอร์ และย้ำในประกาศพัฒนาว่าจะไม่อยู่ใน Early Access ช่วงแรก

เห็นร่องล้อในภาพแล้วจึงยังสรุปไม่ได้ว่าขี่ซ้ำแล้วสนามจะเปลี่ยนระหว่างเรซครับ ถ้าสิ่งที่อยากเล่นคือการปรับไลน์ตามพื้นซึ่งเปลี่ยนตลอดการแข่งขัน ควรรอประกาศระบบนั้นโดยตรงก่อนตัดสินใจซื้อ ส่วนคนที่สนใจฝึกเลือกทางกับการควบคุมบนสนามที่มีอยู่ ก็ใช้ข้อมูลรุ่นเริ่มมาดูว่าตรงกับสิ่งที่อยากฝึกหรือไม่

Early Access ออนไลน์ได้แบบไหน
FAQ บน Steam อธิบายรุ่น Early Access ว่ามีสนามหลายแห่งใกล้เสร็จ รถหลายคัน การแต่งรถกับนักขี่ และแข่งออนไลน์แบบ peer-to-peer พร้อมรายการแข่งหลายโมโต ล็อบบี้กับระบบปาร์ตี้ ขณะที่เซิร์ฟเวอร์เฉพาะซึ่งรองรับสูงสุด 40 นักขี่ต่อเรซและระบบจัดอันดับการแข่งขันขั้นสูง อยู่ในรายการที่ทีมวางแผนเพิ่มระหว่างพัฒนา
หน้าคำอธิบายภาพรวมพูดถึงเซิร์ฟเวอร์เฉพาะด้วย แต่เมื่อดูคำตอบที่เจาะจงรุ่น Early Access แล้ว ไม่ควรใช้ตัวเลข 40 คนไปนัดห้องวันแรกครับ เรายังไม่ยืนยันเพดานห้องรุ่นแรกจากขอบเขตที่ตรวจ ใครจะซื้อพร้อมกลุ่มใหญ่ควรเช็กจำนวนคนและรูปแบบห้องก่อนชวนเพื่อน ไม่ใช้แผนอนาคตแทนของที่เปิดให้เล่นจริง
ทีมระบุว่าปรับชุดนักขี่ตั้งแต่หมวกถึงรองเท้าและออกแบบกราฟิกรถได้ เซฟรูปลักษณ์ไว้ระหว่างรอบเล่นและให้คนออนไลน์เห็น ส่วนคำอธิบาย Time Attack มีอันดับโลกแยกตามสนามและคลาสรถให้ไล่เวลา เป็นอีกด้านของการแข่งขันที่ไม่ต้องตั้งเป้าว่าจะจัดเรซใหญ่กับเพื่อนตั้งแต่เริ่ม

ผู้สนับสนุน Kickstarter ได้สิทธิ์เข้าก่อนผู้เล่นทั่วไป ส่วนวันที่ 16 พฤศจิกายนเป็นกำหนด Steam Early Access ที่หน้าร้านแสดง ไม่ใช่วันออกเกมเต็ม ทีมวางแผนช่วงพัฒนาราว 12–18 เดือน โดยขึ้นกับฟีดแบ็กและขอบเขตฟีเจอร์ที่จะเพิ่ม
ดังนั้นการเห็นคนอื่นขี่อยู่ก่อนแล้วไม่ได้แปลว่าผู้ซื้อ Steam ทุกคนเริ่มได้ทันที และแผนพัฒนาก็ไม่ใช่คำรับประกันวันออกเกมเต็มครับ คนที่อยากร่วมลองฟิสิกส์แล้วติดตามการปรับต่อมีเหตุผลจะดูรุ่นแรก ส่วนคนที่รอพื้นเปลี่ยนหรือการแข่งขันขนาดใหญ่ ควรใช้ฟีเจอร์ที่อยากได้เป็นจุดรอ มากกว่าซื้อเพราะมีกำหนดวันเริ่มอย่างเดียว
Motocross The Game เปิดเมื่อไร และต้องเตรียมอะไร
หน้าร้านไทยที่ตรวจแสดง 16 พฤศจิกายน 2026 มีภาษาอังกฤษทั้งเมนู เสียงและคำบรรยาย แต่ไม่มีไทยในรายการแปดภาษาที่รองรับ ราคาเงินบาทกับชั่วโมงปลดล็อกยังไม่แสดงในขอบเขต Steam Store และ API ประเทศไทยที่ตรวจ จึงยังไม่ควรนัดรอซื้อเที่ยงคืนไทยหรือเดาราคาจากแผนขึ้นราคาเมื่อเกมออกเวอร์ชัน 1.0
สำหรับคนไทย ขั้นที่ทำได้ตอนนี้คือเพิ่ม Wishlist แล้วกลับมาตรวจราคาและเวลาใกล้เปิดครับ ถ้าจะเล่นกับเพื่อน ลองคุยด้วยว่าอ่านเมนูตั้งค่ารถภาษาอังกฤษกันสะดวกไหม จะได้ไม่ฝากการตัดสินใจไว้กับภาพการขี่อย่างเดียว
ส่วน PS5 กับ Xbox Series X|S เป็นเวอร์ชันที่จะตามมาภายหลัง ข่าววันเปิดรอบนี้อ้างถึง PC
สเปกขั้นต่ำระบุ Windows 10 แบบ 64 บิต, Ryzen 3 5300G หรือ i3-12100F, RAM 16 GB, RX 6500 XT หรือ GTX 1650 Super, DirectX 11 และพื้นที่ 30 GB พร้อมอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ ฝั่งแนะนำเป็น Windows 11 แบบ 64 บิต, Ryzen 5 5600X หรือ i5-12600K, RAM 32 GB, RTX 3060 Ti / RTX 4060 Ti / RX 6700 XT, DirectX 12 และพื้นที่ 50 GB
นอกจากเครื่อง เกมยังกำหนด MTG Account ที่ผูกกับ Steam ได้ และใช้ Easy Anti-Cheat ระดับ kernel โดยหน้าร้านแจ้งว่าต้องถอดส่วนนี้เองหลังถอนเกม
ดังนั้นก่อนซื้อควรอ่านเงื่อนไขบัญชีกับส่วนประกอบที่ต้องติดตั้งควบคู่กับสเปกด้วย รายการขั้นต่ำช่วยเช็กความพร้อมเบื้องต้น แต่ยังไม่ใช่ผลทดสอบเฟรมเรตของเครื่องเรา
แอดสนใจจังหวะเรียนถ่ายน้ำหนักคนขี่ให้เข้ากับรถครับ ถ้าจะเริ่มช่วง Early Access ก็อยากดูจากของที่มีให้ขี่จริงก่อน แล้วค่อยตามการเพิ่มสนามและระบบแข่งขันต่อไป
วิดีโอด้านล่างเป็นเกมเพลย์จากช่องทางการ สถานะเดือนมิถุนายน 2026 (WIP) ไม่ใช่ตัวอย่างรับรองฟีเจอร์วันเปิด Early Access
แหล่งข้อมูล
- Motocross The Game บน Steam — วันเปิด Early Access ระบบเกม ภาษาและสเปก
- ประกาศพัฒนาสิ้นเดือนกันยายน — แยกสิทธิ์ผู้สนับสนุนและแผนพื้นสนาม
- Gamepressure — ข้อมูลวันเปิด Early Access และสเปก PC
ตรวจสอบข้อมูลล่าสุด: 7 พฤศจิกายน 2026 เวลา 10:51 น. (Asia/Bangkok) จากหน้าร้าน Steam ประเทศไทย











