Shade of the Marionette เผยเกมเพลย์แรกพร้อมคำอธิบายระบบต่อสู้จาก KIWIWALKS รอบนี้ลงรายละเอียดว่าการเลือกอาวุธเกี่ยวข้องกับทั้งการฟันและรับมือเวทอย่างไร ผู้เล่นสลับอาวุธกลางศึกได้ ส่วนการสะท้อนหรือดูดซับเวทต้องจับจังหวะเหวี่ยงอาวุธให้ตรงกับเวทที่เข้ามา เกมยังตั้งเป้าวางจำหน่ายช่วงครึ่งหลังปี 2027 ครับ
สลับอาวุธกลางศึก พร้อมจับจังหวะสะท้อนเวท
ตามคำอธิบายของทีม อาวุธแต่ละชนิดมีความเร็วในการเหวี่ยง ระยะและสกิลเฉพาะต่างกัน การสลับอาวุธระหว่างต่อสู้จึงไม่ได้เปลี่ยนแค่ท่าโจมตี เพราะบางชนิดยังเหมาะกับการสะท้อนหรือดูดซับเวทมากกว่าอาวุธอื่นด้วย

เมื่อเวทกำลังมาถึง ผู้เล่นเหวี่ยงอาวุธให้ถูกเวลาเพื่อส่งเวทกลับหรือดูดซับได้ แต่ทีมระบุด้วยว่าอาวุธมีเพดานพลังเวทที่รับมือไหว และใช้เวลาเหวี่ยงไม่เท่ากัน ความคุ้นจังหวะของอาวุธหนึ่งจึงอาจใช้กับอีกชนิดไม่ได้ตรง ๆ คนที่เห็นคำว่าสลับอาวุธแล้วคิดจะเปลี่ยนตามสถานการณ์ ต้องดูทั้งระยะโจมตีกับจังหวะรับเวทควบคู่กัน

Opening Strike ใช้คนละจังหวะกับการตีเวทกลับ
อีกระบบที่ทีมยกมาคือ Opening Strike ซึ่งเกิดจากการโจมตีใส่ศัตรูตอนที่มันเริ่มออกท่าโจมตี เงื่อนไขนี้ต่างจากการตีเวทกลับที่รอให้เวทเดินทางมาถึงตัวเรา จึงมีทั้งจังหวะอ่านท่าของศัตรูและจังหวะรับวัตถุเวทที่ต้องแยกกันดู ไม่ใช่กดรับมือทุกอย่างในช่วงเวลาเดียวกัน

ตำแหน่งสูงต่ำก็เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ ทีมอธิบายว่าผู้เล่นโจมตีทิ้งตัวจากที่สูงได้ ขณะที่ศัตรูสายเวทอาจถอยขึ้นที่สูงแล้วร่ายใหม่ เมื่อผู้เล่นชาร์จเวทจนพร้อม เกมจะหยุดก่อนปล่อยให้เลื่อนพื้นที่โจมตีและเลือกเป้าหมาย รายละเอียดเหล่านี้เป็นสิ่งที่ทีมเผยผ่านตัวอย่าง ยังไม่มีผลทดสอบจากการเล่นของเรา
สำหรับคนรอเล่นบน PC หน้า Steam ที่ตรวจวันที่ 12 พฤศจิกายนระบุ Windows และรองรับภาษาอังกฤษ โดยยังไม่เปิดขายและเพิ่ม Wishlist ได้ กำหนดครึ่งหลังปี 2027 ยังเป็นช่วงเป้าหมาย ไม่ใช่วันเปิดเล่นแน่นอน ใครสนใจระบบต่อสู้จึงติดตามประกาศใหม่จากหน้าร้านได้ก่อน โดยยังไม่ต้องวางแผนวันเริ่มเล่นจากช่วงเวลาดังกล่าว
แหล่งข้อมูล
- ประกาศเกมเพลย์และคำอธิบายระบบจาก KIWIWALKS บน Steam
- Steam — Shade of the Marionette
- The Outerhaven — รายงานเกมเพลย์แรก
ตรวจสอบข้อมูลล่าสุด: 12 พฤศจิกายน 2026 เวลา 09:15 น. (เวลาไทย)
ตัวอย่างจากช่องทางการ KIWIWALKS / WitchSpring











