สรุปสำหรับผู้เล่น
| หัวข้อ | รายละเอียด |
|---|---|
| อัปเดตอะไร | Hogwarts Legacy เพิ่ม DLSS 5 พร้อม 3D-Guided Neural Rendering แล้ว |
| ใครเกี่ยวข้อง | ผู้เล่น PC ที่ใช้ GeForce RTX 50 Series ทั้งการ์ดเดสก์ท็อปและโน้ตบุ๊กตามที่ NVIDIA ระบุ |
| เปิดตรงไหน | ดาวน์โหลดอัปเดตเกม แล้วเปิด Neural Rendering ในตัวเลือกภายในเกม |
| ภาพในข่าว | ภาพสาธิตทางการแบบเปิด DLSS 5 พร้อมลิงก์คู่ ON/OFF ของ NVIDIA |
| คนไทยควรรู้ | Steam ไทยเปิดซื้อได้ ตัวเกมรองรับข้อความอังกฤษ แต่ไม่รองรับภาษาไทย |
Hogwarts Legacy มีตัวเลือกแสงใหม่ให้คนใช้ RTX 50 กลับไปเปิดดูกันแล้วครับ NVIDIA ประกาศเมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน 2026 ว่าอัปเดต DLSS 5 พร้อมใช้ในเกม โดยให้ดาวน์โหลดอัปเดตแล้วเข้าเมนูเปิด Neural Rendering สิ่งที่ค่ายชูรอบนี้คือแสง วัสดุ และรายละเอียดของฉาก ส่วนขอบเขตการรองรับต้องดูรุ่นเครื่องก่อน ไม่ใช่เห็นคำว่า RTX แล้วเหมารวมว่าเปิดได้ทุกตัว
ใครเปิด Neural Rendering ได้บ้าง
ประกาศของ NVIDIA ระบุ GeForce RTX 50 Series GPUs และโน้ตบุ๊ก รวมถึง RTX Spark PCs และ GeForce NOW Ultimate สำหรับคนที่เล่นบนเครื่องตัวเอง จุดเริ่มต้นคือเช็กรุ่นการ์ดกับอัปเดตเกมให้ตรงเงื่อนไข แล้วจึงเข้าไปหา Neural Rendering ในเมนู ส่วนคนใช้คลาวด์ควรตรวจระดับสมาชิกกับผู้ให้บริการของตัวเองก่อน
นอกจากอัปเดตเกมแล้ว NVIDIA ยังแนะนำ Game Ready Driver ที่ประกาศกำหนดปล่อยวันที่ 4 พฤศจิกายนผ่าน NVIDIA app ด้วย
NVIDIA อธิบายว่า DLSS 5 ใช้ภาพที่เอนจินเกมเรนเดอร์ไว้เป็นฐาน แล้วเพิ่มแสงและรายละเอียดวัสดุด้วย 3D-Guided Neural Rendering การปรับครั้งนี้ทำร่วมกับ Warner Bros. Games และ Avalanche Software โดยทีมพัฒนาปรับสภาพแวดล้อม โทนภาพ และรายละเอียดผิวให้ตรงกับแนวทางศิลป์ของเกม
ภาพสาธิตสามฉากชวนให้ดูตรงไหน
ในฉาก Hogsmeade ทาง NVIDIA ชวนดูรายละเอียดบนหลังคา ตะไคร่ และแสงเฉพาะจุดของดอกไม้ตามอาคาร ภาพในข่าวเป็นฝั่งเปิด DLSS 5 หากอยากเทียบฉากเดียวกันก่อนและหลังเปิด ให้ดู คู่ภาพ ON/OFF ฉากหมู่บ้านของ NVIDIA ซึ่งแยกไว้ให้เลื่อนเปรียบเทียบได้

ฝั่งตัวละคร NVIDIA ระบุว่าเพิ่มรายละเอียดพื้นผิวและปรับการลงเงา แสง รวมถึงภาพสะท้อนด้วย Avalanche บอกว่าใช้เครื่องมือของ DLSS 5 ปรับสภาพแวดล้อม โทน และโครงสร้างผิวเพื่อรักษาภาพตามที่ทีมตั้งใจไว้ ใครสนใจว่าใบหน้ากับเสื้อผ้าเปลี่ยนอย่างไร เปิดดู คู่ภาพ ON/OFF ฉากตัวละคร ได้โดยตรงครับ

อีกมุมหนึ่งเป็นภาพขี่ไม้กวาดข้างปราสาท เห็นทั้งตัวอาคารและพื้นที่รอบ ๆ ในคราวเดียว NVIDIA อธิบายการเพิ่มเงาตามส่วนเว้าของอาคารและความต่างของแสงบนผนังหินไว้ในตัวอย่างชุดนี้ด้วย แอดว่าถ้าจะดูว่าชอบภาพแบบไหน ลองเลือกฉากที่คุ้นตาแล้วเลื่อน คู่ภาพปราสาทแบบ ON/OFF จะช่วยให้ตามรายละเอียดได้ตรงกว่าดูภาพคนละมุม

ดูชื่อเมนูแยกจากตัวช่วยเฟรมเรต
ในคำแนะนำของ NVIDIA ยังมี DLSS Super Resolution ใต้ Upscale Type, DLSS Multi Frame Generation ใต้ Frame Generation, NVIDIA Reflex ใต้ Low Latency Mode และ DLSS Ray Reconstruction เมื่อเปิดเอฟเฟกต์ Ray Tracing ด้วย รายการเหล่านี้เป็นคนละตัวเลือกกับ Neural Rendering จึงควรดูชื่อที่กำลังเปิดให้ชัด โดยเฉพาะเมื่อดูผลสาธิตที่ใช้หลายระบบร่วมกัน
ข่าวนี้ยึดคำอธิบายและภาพที่ NVIDIA เผยแพร่ ยังไม่มีผลทดสอบแพตช์จากแอด และไม่ได้ใช้ภาพ ON เพียงใบเดียวตัดสินว่าภาพดีกว่าหรือเฟรมเรตจะได้เท่าไรบนเครื่องของทุกคน
สำหรับคนไทยที่เพิ่งสนใจตัวเกม แอดตรวจหน้า Steam ประเทศไทยของ Hogwarts Legacy แล้วมีตัวเลือกซื้อได้ ตารางภาษาระบุรองรับอินเทอร์เฟซและคำบรรยายอังกฤษ แต่ไม่รองรับภาษาไทย ส่วนคนที่มีเกมกับการ์ดอยู่แล้วก็กลับไปเช็กอัปเดตและเมนู Neural Rendering ตามที่ค่ายระบุได้ก่อนครับ
แหล่งข้อมูล
- NVIDIA — DLSS 5 พร้อมใช้ใน Hogwarts Legacy และรายละเอียดภาพสาธิต
- NVIDIA Blog — ข่าวอัปเดตวันที่ 5 พฤศจิกายน
- GamesRadar+ — รายงานกำหนดเพิ่มการรองรับ DLSS 5
- Steam ประเทศไทย — ตัวเกมและตารางภาษา
ตรวจสอบข้อมูลล่าสุด: 6 พฤศจิกายน 2026 เวลา 14:56 น. (Asia/Bangkok)











