ดับฝันแฟนเกมสายเอาชีวิตรอดทันที เมื่อโปรเจกต์ม็อดหลายผู้เล่นของ The Last of Us Part II บน PC ที่พัฒนาโดยม็อดเดอร์ชื่อดัง Speclizer โดนทาง Sony Interactive Entertainment (SIE) สั่งระงับการปล่อยตัวอย่างเป็นทางการ ส่งผลให้ม็อดโหมด Multiplayer ที่ซุ่มพัฒนานานกว่า 9 เดือน และมีคิวเปิดให้ดาวน์โหลดในเดือนกันยายน 2026 นี้ ต้องถูกยกเลิกฟ้าผ่าทันทีเพื่อหลีกเลี่ยงข้อพิพาททางกฎหมาย

เบื้องหลัง 9 เดือนแห่งความทุ่มเท: ชุบชีวิตโหมด Factions ที่ Naughty Dog เคยพับเก็บไป
จุดเริ่มต้นของโปรเจกต์นี้เกิดจากความต้องการเติมเต็มสิ่งที่ขาดหาย หลังจากที่ Naughty Dog ประกาศพับโปรเจกต์เกมออนไลน์ The Last of Us Online ไปเมื่อปลายปี 2023 ทำให้ Speclizer เริ่มลงมือพัฒนาและเขียนระบบเน็ตเวิร์กขึ้นมาใหม่บน PC ตั้งแต่เดือนมกราคม 2026 เพื่อนำบรรยากาศของโหมด Factions กลับมาอีกครั้ง ผ่านฟีเจอร์เด่นที่ทำสำเร็จจริง:
- ระบบ Synchronized Combat: ซิงค์ระบบ Gunplay, แอนิเมชันหลบหลีก และการต่อสู้ระยะประชิดให้ตรงกันระหว่างผู้เล่น
- ระบบ Listen Mode แบบดั้งเดิม: ถอดแบบระบบฟังเสียงจับพิกัดศัตรูแบบจำกัดเวลาเหมือนในภาคแรก
- ระบบ Ammo & Loot Drops: ศัตรูที่ถูกกำจัดจะดรอปกระสุนและทรัพยากรสำหรับเก็บไปคราฟต์ไอเทม
- รองรับแมตช์ 4v4 พร้อมห้อง Custom: อัปเกรดให้รองรับการปะทะทีมละ 4 คนบนแผนที่ Gas Station และ Houses
สรุปข้อมูลโปรเจกต์ม็อด The Last of Us Part 2 Multiplayer
เพื่อสรุปสถานะและรายละเอียดของโปรเจกต์ม็อดตัวนี้ให้เห็นภาพชัดเจน ทีมงานได้รวบรวมข้อมูลสำคัญไว้ในตารางด้านล่างนี้:
| หัวข้อข้อมูล | รายละเอียดของโปรเจกต์ |
|---|---|
| ชื่อโปรเจกต์ | The Last of Us Part II Multiplayer Mod |
| ผู้พัฒนา | Speclizer (ม็อดเดอร์และยูทูบเบอร์) |
| ระยะเวลาพัฒนา | มกราคม 2026 – กันยายน 2026 (รวม 9 เดือน) |
| แพลตฟอร์มเป้าหมาย | PC |
| สถานะล่าสุด | ยกเลิกการปล่อยสู่สาธารณะตามคำขอของ Sony |
| แผนงานในอนาคต | ย้ายไปพัฒนาเกมออริจินัลของตัวเอง |
เปิดแถลงการณ์ Speclizer เมื่อกฎหมายปิดประตูความหวัง
เมื่อวันที่ 14 กันยายน 2026 เวลา 04:33 น. (เวลาไทย) ทาง Speclizer ได้โพสต์ชี้แจงผ่านบัญชี X ยืนยันว่าเขาได้รับจดหมายจากตัวแทนของ Sony ขอความร่วมมือไม่ให้ปล่อยม็อดสู่สาธารณะ ทำให้โปรเจกต์จำเป็นต้องยุติลงทันที:
“ม็อด The Last of Us 2 Multiplayer ที่เราพัฒนามาตั้งแต่เดือนมกราคม เดิมมีกำหนดปล่อยให้เล่นในเดือนนี้ แต่น่าเสียดายที่ผมเพิ่งได้รับจดหมายในนามของ Sony Interactive Entertainment ขอไม่ให้ปล่อยม็อดตัวนี้ออกสู่สาธารณะ ผมเสียใจมากที่โปรเจกต์นี้ไม่มีโอกาสได้เปิดให้ทุกคนเล่น แต่หวังว่าทุกคนจะติดตามโปรเจกต์ถัดไปซึ่งจะเป็นผลงานเกมของผมเอง ขอบคุณทุกแรงสนับสนุนตลอดปีที่ผ่านมาครับ”
จากแถลงการณ์ดังกล่าว ส่งผลให้ไฟล์ม็อดและโค้ดทั้งหมดจะไม่ถูกเผยแพร่ โดย Speclizer เตรียมนำองค์ความรู้ด้านระบบเน็ตเวิร์กที่พัฒนามา ไปต่อยอดสร้างเกมอินดี้ของตัวเองแทน

เสียงสะท้อนจากคอมมูนิตี้: เสียดายโอกาสดันยอดขาย หรือสิทธิ์อันชอบธรรมของค่าย?
ประเด็นนี้จุดชนวนให้โพสต์ดังกล่าวแตะยอดเข้าชมกว่า 1.2 ล้านวิว พร้อมการถกเถียงอย่างเผ็ดร้อนบน Reddit (r/Games, r/thelastofus):
- มุมมองแฟนเกมและครีเอเตอร์: หลายฝ่ายมองว่าม็อดตัวนี้ไม่ได้ทำเพื่อการค้า และจำเป็นต้องใช้ตัวเกมแท้บน PC ในการรัน ซึ่งน่าจะช่วยกระตุ้นยอดขายเกมให้ Sony ได้ดีขึ้นด้วยซ้ำ หลังจากที่ทางค่ายทิ้งโหมดออนไลน์ไปเอง
- มุมมองด้านลิขสิทธิ์และความปลอดภัย: ฝั่งนักพัฒนาสายเทคนิคเข้าใจจุดยืนของ Sony เนื่องจากม็อดประเภท Multiplayer ต้องดัดแปลงโค้ดเชิงลึกและเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์ภายนอกโดยไม่ผ่าน PlayStation Network (PSN) ซึ่งส่งผลกระทบต่อสิทธิ์ IP สัญญาอนุญาต (EULA) และความปลอดภัยของระบบ
แหล่งข้อมูลอ้างอิง (Verified Sources)
- แถลงการณ์อย่างเป็นทางการของ Speclizer: X (Twitter) – @Speclizer_ Status — เผยแพร่เมื่อ: 14 กันยายน 2026 เวลา 04:33 น. (Asia/Bangkok)
- ช่องทางการและวิดีโออัปเดตเกมเพลย์: YouTube Channel – Speclizer
- รายงานความคืบหน้าระบบ 4v4: Wccftech – The Last of Us Part II Multiplayer Mod 4v4 Report











